使命召唤8攻略:强得有些逆天的95式class

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很多很多人儿都知道mw3里的95的中远距离威力惊人,但近距离不可能 3发点射的限制,预瞄和转身射击有点痛 不给力,但这阻挡不了天朝玩家对城管的制式武器的热爱。下面简单做一另几块围绕95而做的一另几块class,我称之为heavy burst-重火力点射装

我是个做设计工作的,只是我不可能 职业病的缘故在设计class的前一天考虑了各种元素的互补,比如侦查,载弹,火力,近战,远射,护菊,装弹,换枪,探测和爆破等元素的互补,于是在不断调整前一天,终于产出了一套本人 认为元素搭配比较平衡的class,下面做一下两种class的设计思路

主武器:95式

专精:双配件。95的后坐力若果稍有fps基础的玩家都能控制,kick显得很鸡肋,只是我,不如把专精用在更前要补充武器元素的地方。

配件:

第一推荐:榴弹加大弹夹。适合战场应变能力强,经验充沛的老鸟玩家,比如我•••咳咳。。。。

mw3榴弹人太好被削弱了不少,但我不信其他同学两发榴弹轰不死一几块人 ,人太好mw3里有很多很多很多很多还前要引爆的汽车,油桶和瓦斯罐,把榴弹甩在有有哪些东西身上产生的双重伤害人太好足够干掉一屋子人了。

大弹夹,mw3的大弹夹的设计逻辑与mw2不同。mw2只是我增加了单个弹夹的载弹量,玩家携带总弹量非要增加。而mw3则是一另几块初始弹夹和另几块备用弹夹都增加了50%的弹量,玩家的可持续作战能力大大提升了。很多很多人儿知道95撸一下只是我3发子弹,撸大劲儿了一会儿子弹就用完了,装备大弹夹大约还前要延长50%的作战时间(前提是玩家存活)

这套组合无论是火力还是弹量,都属上乘,人太好唯一的缺点只是我非要好的瞄具,适应一下就好。

第二推荐:红点+射速。比较适合对机械瞄具不适应和网速较慢的玩家。

95的机械瞄具人太好很多很多恶心,绿油油的,导轨的设计全部都是些生硬,顶端还带一月亮门•••不适应就装个红点吧,最小的那个就行,全息红点mw3很鸡肋,省下捐给希望工程。

射速,说实话人太好射速对于95来说没啥实际作用,默认射速不可能 很高了,换成射速就要爆表了,只是我对于有有哪些网速稍差和枪法不好的同学很多很多弥补作用。

两种组合只是我耗弹速率太快 了,几分钟就撸没哟。

第三推荐:心跳+消音。

猥琐流,不解释。缺点是防不了刺客,射程和威力也减小了,另两种程度上增加了耗弹量。

副武器:striker

威力or射程+大弹夹

专精看本人 喜好,但本人 感觉striker偏软,加个威力有保障。

大弹夹理由同上

战术装备:跳雷和移动雷达

既然是卡点优势的组合,那防菊花很有必要。为啥会么会用我就不解释了吧。

怕刺客你就先扔跳雷护菊花,往前探索的前一天你就先扔个饭盒儿(移动雷达)

你问为啥会么会无需阔剑?mw3的阔剑触发距离长了,红色探测光线也长了,容易被人发现,于是果断换了跳雷。

前要注意的是别把跳雷放得离本人 太近,小心护菊不成反被爆•••

perk1:快手

95换弹夹时间较长,用快手不解释。

只是我双主武器的那坑爹的切换时间= =,

骚年,用快手吧,枪背在转过身掏没哟来被人颜射的滋味可憋屈了,可见遭遇战时换枪速率决定了你的生死。

perk2:双主武器overkill

你副武器都配striker了你换个别的perk我看看?

perk2换成刺客,副武器换mp9双持也是我另几块使用的一套装备。优点还前要反uav,缺点只是我近战时mp9的弹药消耗速率太快 ,声音很多,精度太低,非要一剑封喉,不推荐

perk3:军情sitrep

探测地雷假箱子,pro后听音夹苍蝇都很舒服

前要注意的是,mw3的效果在探雷的前一天非要准星周围的区域才会有爆炸物提示,我好几块全部都是开着军情还踩到狗屎= =

连杀组合很多很多人儿随意

有了顶端的两种组合,我就发现:

远射,有95

近战,切枪快,有喷子,装弹那叫一另几块神速

侦查,有移动雷达

护菊,有跳雷

爆破,有榴弹

生存,大弹夹,弹量大

探测,军情帮你排雷和听音夹苍蝇

当然两种组合缺少隐蔽性,非要反uav跟生跳。不过有移动雷达,跳雷和军情的防护,面对拆招的刺客,狼狗和静音全部都是方案应对。

两种相克关系如下:对手是刺客+狼狗,你有军情;刺客+静音,你有跳雷;另几块都带了的,那是砖家连杀控,不过另几块的几率应该极低。

最后,非要十全十美的class,就非要多。