5款产品深度体验报告:划水小游戏的变现和留存大招都在这了

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声明:本文来自于微信公众号 见实(ID:jianshishijie),作者:刘保山,授权站长之家转载发布。

夏天来了,当当一群人一群人儿有几个会有去水上乐园的经历,要说水上乐园最刺激的项目,共要 就要属水上漂流了,顺着水流勇往直前,一如游乐园里的过山车,那股视觉和身体上的刺激让他许久不可不还可不可否平静。编者最近发现,小程序运行运行里也再次出先了几款漂流类游戏,于是第一时间体验了一下,并把其中心得分享给当当一群人一群人儿。

游戏截图

对比了几款游戏,模式上大同小异,在传统的漂流形式上加入排名与竞技,可不还可不可否进行推出赛道形式的多方pk,而总的来说并这麼 不要 的区别,更多的是细节上的创新。但当当一群人一群人儿可不还可不可否想看 的是,见实今天确定的5款游戏中3款均名列阿拉丁游戏榜单的前15名,这也是本次小编确定此类游戏进行横向对比的原应之一。今天见实就从玩法、留存、分享和变现上和当当一群人一群人儿同去学习探讨这 5 款游戏的亮点。这 5 款游戏分别是:快来划水、滑梯大作战、水上乐园滑梯竞速、夏日漂流、全民水滑梯。

写在文章开头

先说一下最结束了了英语 英语 的感觉,有无对此类游戏最初的认识。

1. 游戏玩法上很简单,上手性很强,只不可不还可不可否 简单地控制方向,角色间可不还可不可否互相推动,增加得分。

2. 此类游戏的爽感来源全都,不同游戏主要针对的爽感刻画全都我一样。都是的四个是漂流带来的刺激感,还有游戏结尾时飞出赛道的滞空感,以及游戏过程中加速超越对手的优越感与将对手挤出赛道的击杀感,外加飞出赛道的翱翔感,都给玩家不错的游戏体验。

3. 此类游戏的游戏目标性较强。主要为获取第一名肯能活下去更长的时间,全都就要尽快到达终点肯能减少遇到的阻碍, 让整个流程更加顺畅,以获得更好的名次与得分。

4. 此类游戏的沉浸感很强。游戏的爆发有水上漂流符合夏天玩耍这四个外界因素,更有产品有有一种带来的刺激感与爽感,编者在测试过程中,每款游戏的体验时间都是知不觉的到了 20 分钟之多。

5. 模式上的底部形态给了游戏很强的动力,全都开发者之间的竞争就变成了细节的竞争,哪几种游戏更能合理的细化玩法,优化体验,更能合理的设置广告与流量,不可不还可不可否终在这场竞争中存活下来,这也正是今天要分享的主要内容。 

1.留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要从以下六个方面对比,分别是:游戏中的升级系统、道具系统、PVP系统、游戏体验和用户习惯培养。

升级系统

游戏中的升级系统主要所处于两款游戏:“快来划水”与“全民水滑梯”,前者的升级系统是像“王者荣耀”里的升级,从青铜到王者的依次递增;而后者的升级则是像“消灭病毒”里的武器升级。前者的升级又附带着新地图与各种道具的解锁,整个系统更加立体,给玩家的获得感也更加强烈。

升级系统

道具系统

道具系统是充斥于每一款游戏之中的,其中应用最广泛的是加速,其次是障碍物(接触低速),圣女果 皮(接触到会飞出赛道)与炸弹(接触到直接游戏结束了了英语 英语 )。但哪几种东西并都是一次性直接丢出,全都我随着玩家对游戏的熟练程度的上升而逐渐增加的。比如在“夏日漂流中”,在分数低于 30 分时是不用遇到炸弹的,而障碍与加速物则是应用最广泛的,加速带的爽感,障碍物增加控制需求。这里要说明这个,在“滑梯大作战”中的角度相比这个游戏是很快了 的,即使加速完后 也未达到这个游戏不加速完后 的水平,而这对于这个游戏就变成了四个严重不足。

道具系统

PVP系统

竞技在游戏里是少不了的,这也是游戏的巨大乐趣之一。这上面“快来划水”创新的推出了团队模式,利用团队的荣誉驱使玩家去赢得胜利,而在这个模式之中,玩家的的击杀(推出赛道)就显得微严重不足道了,肯能在这个时刻,比赛的结果是与玩家名次息息相关,而与击杀数量毫无关系。

团队模式

排行榜是在每一款游戏里都所处的,而且都是一定的区别,比如有的游戏是所处世界排行的,有的游戏还有群排行。在这肩头人太好都是玩家的荣誉驱动在引导分享,提高留存。

游戏体验

首先从模式上讲,分为无穷模式和固定赛道模式。前者是无限长度的,角色死亡则游戏结束了了英语 英语 ;后者则是固定赛道长度,玩家走完赛道全程即可,但每段游戏(“快来划水”)有时间限制,所处完不成比赛的状况。这在有有一种程度上也刺激了玩家的求胜心理,再次出先了玩家更加激烈的去争夺高名次的状况。

未完成状况

无尽模式的再次出先使玩家进入结束了了英语 英语 -结束了了英语 英语 -结束了了英语 英语 的循环之中,在持续体验完后 ,获得感会逐渐降低,这个完后 就不可不还可不可否 新的引导使玩家继续游戏,“夏日漂流”里全都我及时的引入了滑翔伞的概念,而滑翔伞不可不还可不可否 金币获得,金币则不可不还可不可否 持续的游戏,而观看激励式广告又可不还可不可否使收入翻倍,全都又带来了收入的增长。另外滑翔伞从另外有有一种角度上又放大了滑翔带来的滞空感。

接下来是爽感上的体验,累似 游戏的爽感全都,第四个爽感是角度带来的刺激感,水流的快速流动使玩家的角色很快了 了 运动,进而使玩家获得过山车般的爽感。

不同游戏刻画角度感

第六个爽感是滑翔带来的滞空感,当滑出赛道时,玩家可不还可不可否在空中滑翔一段时间,另外滑翔还可不还可不可否跳到更远的滑道上,而“滑梯大作战”更是通过滑翔可不还可不可否抄近道的法律土办法放大了这个行为带来的爽感,使全都玩家故意飞出滑道,以追求更大的收益。这个举措紧紧的抓住了玩家的投机心理,使玩家更加投入。

滑翔

第四个爽感是在结束了了英语 英语 时刻,游戏故意更快了角色飞出滑道,坠入水中的动作,进一步放大了玩家的获得感。

飞出泳道

第六个爽感是击杀(推出滑道)带来的,每每将对手推出滑道,完会有分数和杀敌数的增加,但这个行为在不同小程序运行运行内的推荐程度是不同的,在“快来划水”里,击杀最多是有单独的奖牌的,在“夏日漂流”里则会有震动强化这个接触的感觉,而在“全民水滑梯”里玩家都是会飞出滑道,和对手所处接触不可不还可不可否金币的增加这四个效果。

第六个爽感是头像带来的真实感,在除了“夏日漂流”的其余四款游戏中,都是玩家头像的展示,这在有有一种程度上增加了玩家的参与感,使比赛不再是游戏中角色的对决,全都我微信玩家间的对决。

第六个爽感是结算过程中好名次带来的成就感,对于前三名肯能成绩靠前玩家的奖励要比一般玩家更富足,进一步刺激玩家获得更好的成绩。